北京时间5月18日,腾讯体稳腾讯控股(00700.HK)发布2022年第一季度财报。游戏Q业财报显示,绩整健出Q1期间腾讯总营收1354.71亿元,海成同比持平;基于通用会计准则,第增归母净利润为人民币234.13亿元。长曲 对于公众普遍关注的腾讯体稳游戏业务板块,本季度腾讯的游戏Q业游戏业务总收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,绩整健出同比增长4%;本土市场收入330亿元,海成同比下降1%。第增 腾讯在财报中表示,长曲今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的腾讯体稳收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,游戏Q业用户基数增加且付费意愿有所提升。绩整健出 至于本土市场方面,《英雄联盟》及《金铲铲之战》等近期退出的游戏实现增长,根据QuestMobile的报告显示,《金铲铲之战》在一季度成为中国市场按日活跃账户数排名第六的手游。市场预期,随着国内游戏版号恢复发放,腾讯的本土市场也有望在未来重回增长轨道。 国际市场:造船出海,抢占行业话语权 在腾讯财报中,国际市场收入已成为游戏业务的重要组成部分。去年腾讯游戏的国际市场收入占比达26%,在今年第一季度中,该部分收入同比增长4%达106亿元。 腾讯在财报中提到,近期公司还发布了由光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》。据了解,该游戏此前在官网的预注册玩家超过1600万 。 腾讯的海外市场表现,是中国游戏厂商拓展业务版图的缩影。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,去年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增速明显高于国内游戏市场6.4%的增速,而且来自美国、日本和韩国的比例在逐步降低,说明我国游戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。 腾讯公布的最新财报显示,游戏业务在国际市场上有着一定的影响力。以腾讯游戏光子工作室群和KRAFTON联合研发打造的移动游戏《PUBG MOBILE》为例,自上线以来在全球海外市场持续稳居最受欢迎手游的前列,至今已在全球超过200个国家和地区发行,目前全球累计下载量已突破10亿次,日活用户高达5000万(以上数据均不包含中国大陆)。游戏在2018年上线一周内便迅速登顶105个国家谷歌及苹果商店免费榜,成为国产手游出海记录创造者,至今保持最佳纪录。 提升产品竞争力的同时,腾讯也在努力打造着属于中国游戏行业的“新招牌”。 去年12月8日,腾讯游戏正式公布国际业务品牌Level Infinite,并同时上线了官方网站。官方资料显示,目前Level Infinite已在荷兰阿姆斯特丹和新加坡设有办公室。腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭在官宣当日表示,Level Infinite品牌的发布,标志着腾讯游戏的全球化业务正式步入下一发展阶段。 为了更好地落实全球化战略,今年5月,腾讯游戏在英国利物浦设立全新的工作室。目前该工作室由腾讯游戏全球合作副总裁Pete Smith领导,并拥有12名成员,计划将用于支持腾讯合作工作室的游戏开发。 这并非腾讯首次在海外设立工作室,此前腾讯旗下光子工作室就宣布在加拿大多伦多、洛杉矶等地成立工作室,天美工作室也曾在西雅图开设工作室研发3A射击游戏,并在去年10月宣布于北美成立了一家名为Team Kaiju的工作室。 随着腾讯在海外市场的产品线愈发稳固、品牌影响力进一步深化,营收获得持续提升的同时,也将助力其攀登科技制高点。腾讯高级副总裁马晓轶近期在接受媒体采访时表示,现在他已经把60%的时间都花在了全球市场上——可见未来,腾讯在国际市场的投入与重视只会增,不会减。 本土市场:版号重启,复苏在即 至于本土市场方面,腾讯游戏在今年第一季度同比下降1%,不过仍好于部分投资机构的预期。比如中金此前预计,腾讯游戏的本土市场收入或同比下降4%。 分析此次下降的原因,版号停发是其中一个重要因素。自去年7月以来的263天里,国家新闻出版署没有下发任何一款游戏版号,直到今年4月11日才再度恢复,45款游戏收获版号。 与2018年的版号寒冬相比,在此次版号停发的周期里大型游戏公司更体现出韧性,通过打造精品内容来延长游戏的生命周期,成为游戏公司“过冬”的不二法宝。如《王者荣耀》《梦幻西游》等推出时间较长的游戏,目前仍然是国内流水最高的几款产品,可见大型游戏公司在寒冬中的抗打击性更高。 因此行业人士普遍认为,此次版号下发是值得庆祝的拐点信号,这标志着游戏行业的寒冬即将结束。 还值得注意的是,腾讯没有在此次财报中公布国内未成年人的游戏时长和流水占比,也在某种程度上暗示其未成年人保护措施已起到实效,两项数据已稳定处于极地水平。根据去年Q4财报显示,在“830新规”落地后,该季度腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。 另外,国内游戏市场的用户红利消失,也是影响腾讯游戏本土收入的重要因素。根据伽马数据的报告显示,今年第一季度中国游戏市场收入整体同比仅增长3.17%。不过,《王者荣耀》仍然位居移动游戏流水收入第一的位置,体现出该游戏的长线运营富有成效。 综合来说,虽然第一季度本土市场收入出现下降,但随着版号恢复下发,以及国际市场收入的持续拉动,腾讯游戏在中长期的表现仍旧值得期待。 |